Sistema de Liderança
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Sistema de Liderança
Visando melhor desenvolvimento das atividades on-game, foi criado um sistema onde é possível a participação dos players na liderança de seus respectivos grupos. Como isso acontece, cara maneiro da máscara sinistra? Simples, basta você enviar a Ficha para Liderança devidamente preenchida, e, uma vez recebida, sua proposta será levada para discussão com o resto da equipe. Você não é automaticamente aprovado.
II — A conduta em off contará tanto quanto a em on. Você deve ser coerente ao querer um cargo e se comportar de maneira, no mínimo, aceitável (respeitando limites mesmo quando eles estiverem implícitos é um exemplo).
III — Você só pode, obviamente, mandar seu teste uma vez que sua ficha for aprovada e o seu perfil completamente atualizado.
IV — Caso o atual líder (player) de algum grupo estiver ausente sem justificativa por mais de dois (02) meses, o cargo é passível de ser roubado e/ou retirado.
I — É permitido ao líder de grupo criar, narrar e avaliar missões (sejam elas one-post, narrada, mpb ou trama pessoal). Não há uma quantidade mínima ou máxima de missões que o líder deve ficar responsável.
II — É permitido ao líder de grupo avaliar as atividades do acampamento. Não há uma quantidade mínima ou máxima de atividades que o líder deve ficar responsável por avaliar.
III — Ficam como responsabilidade do líder do grupo criar, avaliar e dar o veredito de todas as (missões-teste) para ingresso no grupo ao qual ele pertence.
IV — Ao líder de cada grupo extra, é dada a oportunidade de criar uma subtrama para o grupo extra ao qual ele pertence, assim como a responsabilidade de criar, narrar e avaliar as missões/eventos referentes à tal subtrama. Falaremos mais sob as subtramas e como funcionam no tópico a seguir.
II — Os líderes de cada grupo ficam a cargo da criação e do desenvolvimento de cada uma delas, que devem ser postadas no tópico destinado a isso.
III — Os eventos de subtrama são missões que desenvolvem a subtrama do grupo em questão. Podem acontecer em forma de one-post ou narrada e podem envolver todos os integrantes do grupo ou uma equipe reduzida de integrantes daquele grupo.
IV — Os eventos de subtrama são organizados e realizados pelos líderes dos grupos. Tal qual numa Missão de Trama Pessoal (MTP), o líder do grupo, além de narrar o evento, pode também participar dele.
V — Ao fim do evento, o líder do grupo fica responsável por avaliar aqueles que participaram. As postagens do líder, por outro lado, serão avaliadas por algum integrante da equipe do OF (deuses).
VI — A participação dos integrantes dos grupos nesses eventos de subtrama é obrigatória. Recusar-se a participar, quando convocado, resulta na expulsão do grupo e nas consequências cabíveis para isso.
VII — As recompensas do evento de subtrama seguem as especificações do seguinte tópico (sistema de missões), a depender do tipo de evento (narrado ou one-post), mas a dificuldade será sempre difícil. Fica a cargo do líder a elaboração de um item a ser dado de recompensa aos participantes do evento.
II — É permitido ao monitor avaliar as atividades do acampamento. Não há uma quantidade mínima ou máxima de atividades que o monitor deve ficar responsável por avaliar.
III — Os monitores podem desenvolver treinos de chalé opcionais, e devem narrar e avaliar as missões referentes ao treino. Os treinos são destinados a todos os filhos daquele deus em questão, entretanto, a não participação no treino não acarretará em nenhuma consequência.
IV — Os treinos devem ser postados no tópico destinado a isso.
V — Diferentemente das subtramas, o monitor não pode participar dos próprios treinos, pois ele está encarregado de treinar os outros semideuses. O desempenho do monitor, apesar disso, será avaliado por alguém da staff e a recompensa será a mesma para os que participaram do treino.
VI — As recompensas do treino de chalé seguem as especificações do seguinte tópico (sistema de missões), a depender do tipo de evento (narrado ou one-post), mas a dificuldade será sempre mediana. Fica a cargo do líder a elaboração de um item a ser dado de recompensa aos participantes do evento.
Afrodite: aberto
Apolo: aberto
Ares: aberto
Atena: aberto
Deméter: aberto
Despina: aberto
Éolo: aberto
Éris: aberto
Hades: aberto
Hécate: aberto
Hefesto: aberto
Hermes: aberto
Macária: aberto
Melinoe: aberto
Nêmesis: aberto
Nyx: aberto
Perséfone: aberto
Phobos: aberto
Poseidon: aberto
Selene: aberto
Thanatos: aberto
Zeus: aberto
Caçadoras de Ártemis: aberto
Curandeiros de Asclépio: aberto
Feiticeiros de Circe: aberto
Mênades de Dionísio: aberto
Mentalistas de Psiquê: aberto
Paladinos de Eros: aberto
Apolo: aberto
Ares: aberto
Atena: aberto
Deméter: aberto
Despina: aberto
Éolo: aberto
Éris: aberto
Hades: aberto
Hécate: aberto
Hefesto: aberto
Hermes: aberto
Macária: aberto
Melinoe: aberto
Nêmesis: aberto
Nyx: aberto
Perséfone: aberto
Phobos: aberto
Poseidon: aberto
Selene: aberto
Thanatos: aberto
Zeus: aberto
Caçadoras de Ártemis: aberto
Curandeiros de Asclépio: aberto
Feiticeiros de Circe: aberto
Mênades de Dionísio: aberto
Mentalistas de Psiquê: aberto
Paladinos de Eros: aberto
Atlas
Localização :
Cordilheira do Atlas
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